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¿La industria de los videojuegos se enfrentará alguna vez a su huella de carbono?

  • Foto del escritor: BRANDON EDUARDO DIAZ MIRANDA
    BRANDON EDUARDO DIAZ MIRANDA
  • 16 abr 2022
  • 3 Min. de lectura

13 abril 2022 por Expoknews

La industria de los videojuegos, de alguna forma, se confronta al dilema más puro de esta cuestión. Debido a que los videojuegos hacen un producto de descanso, existente casi por completo en el programa y puede, dependiendo de las elecciones que tome el creador, utilizar tanta electricidad como hervir una tetera o tan escasa como encender un reloj de pulsera. Entonces, ¿qué significa ser un inventor de juegos consciente del clima?


Tamara Alliot, directora ejecutiva del creador de videojuegos Nerial, y ex gerente de sustentabilidad previo a mudarse a la industria de los videojuegos, muestra que hay muchas modalidades en que un inventor puede reducir su huella de carbono inclusive previo a tener que prestar atención a los aspectos filosóficos más complejos.


El efecto de jugar los videojuegos pertenece a los impactos de la industria, empero no es el exclusivo. Pienso que debemos reconocer existente una cadena de abastecimiento de videojuegos y un periodo de vida del hardware.


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Tamara Alliot, directora ejecutiva del inventor de videojuegos Nerial.


Sports Interactive, el inventor de Football Manager, tomó la decisión de hace 2 años ser el cambio que desea ver el planeta y abandonó de mandar el videojuego en cajas de plástico por completo.


Estamos reemplazando la caja de plástico que se utiliza típicamente en toda la industria con una funda de cartón desplegable reforzada y realizada con fibras 100% reutilizadas.


En el acontecimiento Tomas Rawlings de Auroch Digital con origen en Bristol señalo que como desarrolladores de juegos, lo cual tienen la posibilidad de hacer es laborar, con todos los otros, para generar un ámbito en el cual el cambio se sienta ineludible; donde el cambio se siente como si fuera algo que debe pasar.


La porción de atrás de las matemáticas envolventes se sintió cruda: una computadora para juegos de primera línea, que hace un nuevo juego con la más grande fidelidad gráfica viable, consumirá cerca de 1kW de potencia; alrededor de lo mismo que una tetera.


En realidad, hablamos de ética en la producción de videojuegos.


Estos cambios tienen la posibilidad de parecer drásticos, sin embargo inclusive un cambio diminuto, uno que disminuya el consumo de energía del juego en un solo punto porcentual, casi seguramente superaría cualquier ahorro común que el análisis podría hacer si eliminara todos los vuelos del personal y cambiara a energía del todo renovable para la calefacción de sus oficinas y enviaba sus juegos en cajas de cartón.


Una moratoria autoimpuesta en juegos cada vez más intensivos en computación tendría el impacto de prolongar la vida eficaz del hardware de juegos, disminuyendo las emisiones integradas en cada consola y tarjeta gráfica vendida.


En conclusión, se puede decir que los videos juegos son un factor contaminante porque normalmente se utiliza para la distracción o perder el tiempo pero se hace un factor contaminante por sus empaques y el gasto de luz que se realiza por eso me encanta que las empresas que producen estos productos este concientizados en ayudar al planeta, en mi opinión personal, sabemos que estos videos juegos se cambian mucho, por eso se compran bastantes en el año pero no nos damos cuenta de la contaminación genera por eso propongo que los videos juegos que no utilizamos hagamos trueques con otras personas para no generar mas residuos .

 
 
 

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